Ações Blipadas
O rush obrigatório será realizado pela polícia a partir dos 15 minutos iniciais.
FF deve ser liberado conforme negociação via rádio.
Após iniciar uma ação, é obrigatório aguardar 15 minutos antes de se evadir do local caso não seja atendido.
É obrigatório fazer um chamado para a polícia caso não tenham reféns.
Toda ação com reféns deverá ser negociada via uma rádio e a evacuação do local por parte da polícia é obrigatória e imediata.
Somente após a negociação que a polícia poderá iniciar o cód. 0 (avaliação do perímetro)
Proibido puxar ações blipadas 15 minutos antes de um terremoto.
Assim que a negociação terminar, o FF estará liberado conforme o combinado.
O número máximo de veículos para fuga é de 3.
Proibido levar/iniciar uma cobrança/ação para uma ação blipada!
A polícia está proibida de aceitar um chamado e não comparecer. Em caso de imprevistos, é necessário informar os bandidos o ocorrido e entrar em um acordo.
A prioridade sempre será de quem estiver com o contingente.
Vitória dos bandidos: Obrigatório chamar o paramédico. Caso não tenha paramédicos em serviço, os policiais devem aguardar o GG. Assim que o chamado for aceito, os bandidos devem se evacuar do local. Não sendo necessário aguardar o paramédico chegar.
Vitória da polícia: É obrigatório chamar o paramédico. Caso não tenha paramédicos em serviço, os mesmos devem ser levados até o necrotério. Após o término da ação os pertences poderão ser removidos. Se os bandidos não tiverem pulso, os pertences podem ser retirados pela polícia e os mesmos devem aguardar o GG no necrotério. O pulso deverá ser verificado antes de serem levados para o hospital, os bandidos poderão ser reanimados se tiverem pulsos, caso os bandidos não tenham pulso os itens poderão ser removidos e a polícia poderá se evacuar do local em seguida. Os bandidos só poderão ser reanimados caso tenham pulso ou fraturas que não sejam cabeças após troca de tiro.
Apenas médicos podem decidir o óbito do player independente da ocasião e diagnóstico. É proibido fazer chamado para a polícia quando o roubo estiver em cooldown. Só serão atendidas as QRU’s quando acionadas. Mas isso não impede de pegarem reféns para executar a trocação em um local escolhido.
A prisão será feita em QRU’s onde a fuga é priorizada (Registradora, ATM, tráfico de drogas e etc).
É proibido negociar qualquer coisa além do que está listado nas regras de “Troca de reféns”.
Caso não tenha reféns, não é necessário entrar na rádio para negociar. Apenas faça o chamado aos oficiais que não existem reféns e o FF será liberado conforme o tempo combinado.
É proibido fazer qualquer tipo de negociação sem reféns além do tempo do FF. (Em uma ação sem reféns, apenas o tempo do FF será negociado)
Não é permitido negociar “sem p1 ou p2 e etc, não pode isso ou aquilo”... (Não está na lista nas trocas de reféns, não é negociável)
Em ações sem reféns o perímetro torna-se livre a ser explorado dentro do que está pré-estabelecido, sendo possível subir em locais, etc. Dentro do perímetro definido.
A polícia deverá seguir a ordem de ações conforme as mesmas forem solicitadas (puxadas). Não havendo prioridade para ações que estejam com reféns.
Essa ordem serve para regularizar as ações e evitar abusos por parte de alguns players.
As categorias das armas estipulada nas regras de cada ação devem ser usadas devidamente, não podendo usar armamentos de calibre acima ou abaixo
Liberado o uso de Granada de Fumaça apenas nas ações grandes conforme a descrição da ação.
É proibida a permanência de Policiais e Bandidos que não estejam diretamente envolvidos na ação nos arredores do perímetro durante o ocorrido
As categorias de armas do ilegal são classificadas de acordo com a munição utilizada pela mesma, as armas da polícia são classificadas da seguinte forma:
Last updated